Anatomie des Auges
Der Augapfel befindet sich in der Augenhöhle, die ihn enthält und schützt. Es ist eine pyramidenförmige Knochenstruktur mit hinterem Apex und vorderer Basis.
Die Wand der Glühbirne besteht aus drei konzentrischen Tuniken, die von außen nach innen:
- Äußere (faserige) Tunika: von der Lederhaut und Hornhaut gebildet
- Mittlere (vaskuläre) Tunika, auch Uvea genannt: wird von der Aderhaut, dem Ziliarkörper und der Linse gebildet.
- Innere (Nerven-)Soutane: die Netzhaut.
Die äußere Tunika dient als Befestigung für die äußeren Muskeln des Augapfels, die seine Drehung nach unten und oben, nach rechts und links und schräg, nach innen und außen ermöglichen.
In seinen fünf hinteren Sechsteln wird es von der Lederhaut gebildet, die eine lichtundurchlässige und lichtundurchlässige Membran ist, und in seinem vorderen Sechstel von der Hornhaut, die eine transparente Struktur ohne Blutgefäße ist und die daher von denen von ernährt wird die sklera. Die Hornhaut besteht aus fünf übereinanderliegenden Schichten, von denen die äußerste aus Epithelzellen besteht, die in mehreren übereinanderliegenden Schichten angeordnet sind (mehrschichtiges Epithel); die darunter liegenden drei Schichten bestehen aus Bindegewebe und die letzte, die fünfte, wiederum aus Epithelzellen, jedoch in einer einzigen Schicht, dem sogenannten Endothel.
Die Media oder Uvea ist eine gefäß- und pigmentreiche Membran aus Bindegewebe (Kollagen), die zwischen Lederhaut und Netzhaut liegt. Es unterstützt und nährt die damit in Kontakt stehenden Schichten der Netzhaut. Es ist von "vorwärts nach" rückwärts unterteilt in Iris, Ziliarkörper und Aderhaut.
Die Iris ist die Struktur, die typischerweise die Farbe unserer Augen trägt, sie steht in direktem Kontakt mit der Linse und hat ein zentrales Loch, die Pupille, durch die die Lichtstrahlen treten.
Der Ziliarkörper befindet sich hinter der Iris und wird innen von einem Teil der Netzhaut, der "blind" genannt wird, ausgekleidet, da er keinen Photorezeptor enthält und daher nicht am Sehen teilnimmt.
Die Aderhaut ist eine Stütze für die Netzhaut und ist stark vaskularisiert, um das Netzhautepithel zu nähren.Sie hat eine rostbraune Farbe, da ein Pigment vorhanden ist, das die Lichtstrahlen absorbiert und ihre Reflexion auf der Lederhaut verhindert.
Die innere Tunika wird von der Netzhaut gebildet. Es erstreckt sich vom Austrittspunkt des Sehnervs bis zum Pupillenrand der Iris Es ist ein dünner transparenter Film, der aus zehn Schichten von Nervenzellen (vollwertige Neuronen) besteht, einschließlich in seinem nicht blinden Teil - genannt die optische Netzhaut - die Zapfen und Stäbchen, die die für die Sehfunktion verantwortlichen Photorezeptoren sind.
Es gibt mehr Stäbchen als Zapfen (ca. 75 Millionen) und enthalten eine einzige Pigmentsorte. Deshalb werden sie dem Dämmerungssehen delegiert, das heißt, sie sehen nur in Schwarzweiß.
Die Zapfen sind weniger zahlreich (etwa 3 Millionen) und werden für das deutliche Sehen von Farben verwendet, die drei verschiedene Arten von Pigmenten enthalten. Fast alle von ihnen sind in der zentralen Fovea konzentriert, einem ellipsenförmigen Bereich, der mit dem hinteren Ende der Sehachse (der Linie, die durch die Mitte des Augapfels verläuft) zusammenfällt und den Sitz des deutlichen Sehens darstellt.
Die Nervenfortsätze der Zapfen und Stäbchen vereinen sich alle in einem anderen sehr wichtigen Teil der Netzhaut, der Papille, die als Austrittspunkt des Sehnervs definiert ist (der visuelle Informationen an die Großhirnrinde überträgt, die in turn überarbeitet es noch einmal und ermöglicht uns, die Bilder zu sehen), aber auch der Arterie und der zentralen Vene der Netzhaut.Die Papille ist nicht von der Netzhaut bedeckt, sie ist blind.
Physiologie der Optik
Licht ist eine Form von Strahlungsenergie, die das Sehen der uns umgebenden Objekte ermöglicht.
In einem transparenten Medium hat das Licht einen geraden Weg; nach Konvention (für etabliert) heißt es, dass es sich in Form von Strahlen ausbreitet.
Ein Strahlenbündel kann aus konvergierenden, divergierenden oder parallelen Strahlen bestehen. Die aus dem Unendlichen kommenden Strahlen, die in der Optik ab einer Entfernung von 6 Metern betrachtet werden, werden als parallel bezeichnet, der Punkt, an dem sich die konvergierenden oder divergierenden Strahlen treffen, heißt Feuer.
Wenn ein Lichtstrahl auf ein Objekt trifft, gibt es zwei Möglichkeiten:
- Es wird das Phänomen der erleiden Brechung, typisch für transparente Objekte. Die Strahlen durchdringen das Objekt mit einer Abweichung, die vom Brechungsindex des betreffenden Objekts (der wiederum von der Dichte der Materie, aus der das gleiche Objekt besteht) und vom Einfallswinkel (von gebildeter Winkel) abhängt die Richtung des Lichtstrahls mit der Senkrechten zur Oberfläche des Objekts).
- Es wird das Phänomen der erleiden Betrachtung, typisch für opake Körper: Die Strahlen durchqueren das Objekt nicht, sondern werden reflektiert.
Sphärische Linsen sind transparente Mittel, die von sphärischen Oberflächen begrenzt werden, die konkav oder konvex sein können und Kugelkappen darstellen. Der ideale Mittelpunkt der Kugel, zu dem die Oberflächen gehören, wird als Krümmungsmittelpunkt bezeichnet, der Radius der Kugel wird als Krümmungsradius bezeichnet, die ideale Linie, die die beiden Krümmungsmittelpunkte der Linsenoberflächen verbindet, wird als optische Achse bezeichnet .
Die Kugelflächen der Linse können konvex oder konkav sein; sie haben die Fähigkeit, die Richtung der Lichtstrahlen (Vergenz) zu messen, die sie durchdringen.
In einem konvergenten System werden parallele Strahlen, d gleiche Linse Lichtpunkt von Unendlich zur Linse (Abstand weniger als 6 Meter), die Strahlen erreichen sie nicht mehr parallel sondern divergent. Der hintere Fokus tendiert dazu, sich proportional zur Vergrößerung des Einfallswinkels wegzubewegen. Mit fortschreitender Annäherung des Lichtpunktes an die Linse gelangen Sie in eine Position, in der durch Vergrößerung des Einfallswinkels die Strahlen parallel austreten. Bei weiteren Annäherungen an den leuchtenden Punkt werden die Strahlen divergent austreten und ihr Fokus wird virtuell auf den Verlängerungen derselben Strahlen liegen.
Konvexe Linsen induzieren eine Vergenz positiv, das heißt, sie lassen die Lichtstrahlen, die sie durchqueren, in einem Punkt, der Brennpunkt genannt wird, zusammenlaufen, wodurch das Bild vergrößert wird. Deshalb werden sie positive sphärische Linsen genannt. Der Brennpunkt dieser Strahlen ist real.
Konkave Linsen induzieren eine Vergenz Negativd Objektiv nach hinten.
Die Brechkraft der Linsen, dh die Konvergenz oder Divergenz, die durch eine bestimmte Dioptrie (die Linse) hervorgerufen wird, wird als Dioptrienstärke bezeichnet und ihre Maßeinheit ist die Dioptrie.Sie entspricht dem Kehrwert der Brennweite, ausgedrückt in Metern. , Laut Gesetz
d = 1 / f
wobei d die Dioptrie und f der Fokus ist. Daher ist eine Dioptrie ein Meter.
Wenn der Fokus beispielsweise 10 Zentimeter beträgt, beträgt die Dioptrie 10; Wenn der Fokus einen Meter beträgt, beträgt die Dioptrie eins. Je kleiner der Fokus, desto größer die Dioptrienstärke, dh je kleiner der Abstand, desto mehr Konvergenz nimmt zu.
Die grundlegende Eigenschaft des Auges ist die Fähigkeit, seine Eigenschaften entsprechend dem beobachteten Objekt zu ändern, sodass sein Bild immer auf die Netzhaut fällt. Aus diesem Grund wird das Auge als zusammengesetzte Dioptrie betrachtet, die aus mehreren Flächen besteht: Die erste Trennfläche ist die Hornhaut, die zweite die Linse Sammellinsensystem.
Die Hornhaut hat eine sehr hohe Dioptrienstärke von etwa 40 Dioptrien. Dieser Wert erklärt sich dadurch, dass der Brechungsindexunterschied zu dem von Luft sehr groß ist, unter Wasser sehen wir uns hingegen nicht, da die Brechzahlen von Hornhaut und Wasser sehr ähnlich sind Der Fokus liegt nicht auf der Netzhaut, sondern weit darüber hinaus.
Das Loch der Pupille hat einen Durchmesser von etwa 4 Millimeter, es erweitert sich, wenn die Helligkeit der Umgebung abnimmt und verengt sich, wenn es zunimmt auf die Netzhaut fokussiert werden, was darauf hindeutet, dass eine größere oder geringere Länge des Bulbus Sehfehler verursacht.
Das heißt, wir können sagen, dass in einem normalen Auge (emmetrop) fallen die Strahlen aus dem Unendlichen (ab 6 Metern) genau auf die Netzhaut, daher muss für eine Emmetropie ein korrektes Verhältnis zwischen der dioptrischen Brechkraft und der Länge des Bulbus bestehen. Wenn dies nicht geschieht, wird das Auge gesagt ametrop und wir haben die Brechungslaster, die die häufigsten Sehfehler verursachen.